Archive by category 网络娱乐

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

根据Newzoo在8月份进行的“社会娱乐消费调查”,在美国、英国和澳大利亚,37%的成年PC和移动用户玩社交赌场游戏,如老虎机、扑克、宾果、二十一点、轮盘和百家乐等。这些游戏玩家偏向年长者,36-70岁受访者中,60%玩社交赌场游戏。这种游戏在美国最流行(39%)。

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手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017年Q2已拥有2亿注册用户与1.63亿月活用户,根据TalkingData数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。

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艺恩咨询:消费升级时代下的影视内容行业趋势洞察(附下载)

艺恩咨询:消费升级时代下的影视内容行业趋势洞察(附下载)

2017年,在消费结构升级的大背景下,国内影视内容行业巨变连连——视频平台崛起,付费模式养成,全产业链打通……内容、渠道和用户三者的飞速迭代,反映在数据上会有怎样的表现?市场上有哪些新现象值得我们关注和思考?又有哪些趋势正迎着风口,即将成为影视次时代的主流?

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艺恩咨询:中国动漫行业IP价值研究报告(附下载)

艺恩咨询:中国动漫行业IP价值研究报告(附下载)

迎着二次元风口,处于成长期的国内动漫行业正迎来IP全版权运营的新时代。传统格局被颠覆,渠道、内容、用户特征迭代,资本竞相涌入之下,原创内容亟待“破壁”。艺恩独家发布了《中国动漫行业IP价值研究报告》借助艺恩泛娱乐大数据平台的行业洞察,助力动漫行业良性发展。

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艾瑞咨询:2017年中国OTT广告市场研究报告(附下载)

艾瑞咨询:2017年中国OTT广告市场研究报告(附下载)

2016年开始,PC及移动流量增长放缓、价格趋高,网络广告产业链上下游企业开始挖掘新的流量增长点,线下和出海成为其发力的两大方向。OTT广告是其向线下寻找新流量的过程中起步最早,现阶段发展也最为成熟的领域。本报告从OTT广告的发展背景、发展现状、产业链结构、发展趋势等角度分析,以期为业界提供参考。

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艺恩:中国动漫行业IP价值研究报告

艺恩:中国动漫行业IP价值研究报告

2016年,中国付费用户已经达到7500万,业内预计这一数字在2017年有望超过1亿。许彬表示:“随着流量价格的提高,用户付费模式值得期待。无论未来内容的付费模式是否得以实现或者实现的方式如何,顶级IP内容的价格依然有上升的空间。

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中国传媒大学:2017中国数字音乐市场发展报告

中国传媒大学:2017中国数字音乐市场发展报告

数字音乐已成为全球音乐产业最重要的资金来源和毋庸置疑的未来方向。中国数字音乐的重要程度更是不言而喻,网络音乐用户已经高达5.03亿,占中国网民总数量的68%;根据IFPI最新数据,中国数字音乐占比达96.34%,数字音乐收益占比在排名前50的国家中,全球第一。

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热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告

热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告

7月份,Android游戏投放广告的数量达到了978款,占整体买量游戏的比例为29.34%,跟6月份对比上涨了3个百分点,从趋势上看Android投放比例呈现上升趋势,随着硬核联盟和TapTap等渠道开放广告投放通道,预计到年底,Android投放买量的比例会超过35%。

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