Archive by category 移动游戏

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

根据Newzoo在8月份进行的“社会娱乐消费调查”,在美国、英国和澳大利亚,37%的成年PC和移动用户玩社交赌场游戏,如老虎机、扑克、宾果、二十一点、轮盘和百家乐等。这些游戏玩家偏向年长者,36-70岁受访者中,60%玩社交赌场游戏。这种游戏在美国最流行(39%)。

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手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017年Q2已拥有2亿注册用户与1.63亿月活用户,根据TalkingData数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。

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艾瑞咨询:2017年中国移动游戏行业研究报告(附下载)

艾瑞咨询:2017年中国移动游戏行业研究报告(附下载)

《2017年移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

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GDC:2016年游戏开发行业报告

GDC:2016年游戏开发行业报告

调查结果还显示在移动平台应用开发方面,Android 和 iOS齐头并进,55%的受访者正在开发Android游戏;56%正在开发iOS游戏。在受访者中,个人发布仍然是主流,57%的受访者不与发布商合作,24%的开发人员和发布商合作,还有20%的开发人员表示自己在发布企业工作。

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DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报(附下载)

DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报(附下载)

2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方?

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TalkingData:2017年6月移动游戏Benchmark(附下载)

TalkingData:2017年6月移动游戏Benchmark(附下载)

其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的一日玩家比例环比下降0.2%,而其次日留存率和7日留存率则分别环比提升5.4%和12.0%;移动游戏用户的日均游戏次数和平均每次游戏时长在Android和iOS平台总体有所提升,其中,iOS平台动作类移动游戏的日均游戏次数环比上月增长2.3%,平均每次游戏时长环比上月增长6.0%。

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