Archive by category 移动游戏

吃鸡游戏火爆 极光数据解析竞争格局

吃鸡游戏火爆 极光数据解析竞争格局

2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。

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App Annie :日本移动游戏市场大有可为

App Annie :日本移动游戏市场大有可为

日本移动游戏市场也有很多不同于全球其他市场的特质——了解这些特质是培养强大的用户基础的关键。为了帮助开发商和发行商最大程度提高成功的几率,App Annie 与日本最大的市场营销机构电通公司合作,就日本移动游戏的状况联合推出了一份报告。

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伽马数据:2017年二次元移动游戏价值分析

伽马数据:2017年二次元移动游戏价值分析

根据中投顾问的统计和预测:2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.2亿人。二次元总体用户量将突破3亿。到2020年,二次元产业整体将迎来6000亿元的市场规模。以包括动画、漫画、游戏和轻小说(也即ACGN)等为主要产品的多个二次元行业迎来了高速发展期,二次元市场呈现出巨大的发展潜力。

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伽马数据:中国二次元游戏市场将破160亿

伽马数据:中国二次元游戏市场将破160亿

中国二次元游戏市场将破160亿,上百家中国游戏公司已经布局。App Annie榜单显示:9月份全球收入最高的产品是《Fate/Grand Order》,全球收入排名继8月份连升5位登顶后继续蝉联,超过位列二、三位的《王者荣耀》和《梦幻西游》,展现出二次元游戏强大的创收能力。

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Sensor Tower:2017年9月全球移动应用收入排行榜

Sensor Tower:2017年9月全球移动应用收入排行榜

游戏可以说是每个移动应用市场收入的主要拉动力。Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据显示,9月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游,占超80%的份额。相应的,美国和中国移动应用市场,游戏所占比例分别约为67%、87%。

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Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

根据Newzoo在8月份进行的“社会娱乐消费调查”,在美国、英国和澳大利亚,37%的成年PC和移动用户玩社交赌场游戏,如老虎机、扑克、宾果、二十一点、轮盘和百家乐等。这些游戏玩家偏向年长者,36-70岁受访者中,60%玩社交赌场游戏。这种游戏在美国最流行(39%)。

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手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017年Q2已拥有2亿注册用户与1.63亿月活用户,根据TalkingData数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。

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