Archive by category 网络游戏

热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告

热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告

7月份,Android游戏投放广告的数量达到了978款,占整体买量游戏的比例为29.34%,跟6月份对比上涨了3个百分点,从趋势上看Android投放比例呈现上升趋势,随着硬核联盟和TapTap等渠道开放广告投放通道,预计到年底,Android投放买量的比例会超过35%。

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GDC:2016年游戏开发行业报告

GDC:2016年游戏开发行业报告

调查结果还显示在移动平台应用开发方面,Android 和 iOS齐头并进,55%的受访者正在开发Android游戏;56%正在开发iOS游戏。在受访者中,个人发布仍然是主流,57%的受访者不与发布商合作,24%的开发人员和发布商合作,还有20%的开发人员表示自己在发布企业工作。

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CNNIC:网络游戏营收持续增长 产业联动日益加深

CNNIC:网络游戏营收持续增长 产业联动日益加深

2017年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显著增长,游戏与 IP其他环节产业的联动日益加深。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。

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热云数据:2017年上半年买量游戏小结

热云数据:2017年上半年买量游戏小结

2017年上半年,Android和iOS的广告投放比例为23%比77%,具体数据如下图所示,Android游戏的投放比例在逐渐增加,从2017年1月份的21.05%增长到6月份的26.57%,结合上面的设备激活量数据说明虽然Android游戏的投放数量不多,但是投放产生的激活设备总数很高,而同一款产品,Android用户的LTV差不多是iOS用户的1/4。

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游戏行业深度报告:游戏王者启示录(附报告下载)

游戏行业深度报告:游戏王者启示录(附报告下载)

腾讯《王者荣耀》在产品初期对LOL 玩家的针对性获取,以及针对后期的海量 DAU,严格控制 APRU,以维持更长线的游戏生态。网易《阴阳师》起初针对二次元圈子 KOL 的精准营销,之后却因运营失误而导致用户流失。巨头们的案例都证明了精准投放以及精细运营影响一款游戏的爆发期和生命周期。

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2016上海自研游戏收入占全国近4成

2016上海自研游戏收入占全国近4成

随着相关政策的出台和游戏审批速度的提高,上海自主研发游戏报送数量也有了明显的增加。2016年,经上海市新闻出版局报送的自主研发游戏产品数量为1251款,是2015年的3倍以上,增量主要来自移动游戏报送数量的增长。

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9k9k:2017年7月3-9日一周网页游戏数据报告

9k9k:2017年7月3-9日一周网页游戏数据报告

本周网页游戏研发商开服排行前三:上海三七互娱、浙江盛和,北京文脉互动;雷亚网络新上榜,排名第八,其代表作《传奇荣耀》在多个平台发展态势良好。本周榜单研发商共开服2738组,占一线平台开服总数49.8%,该占比较上周减少2.4%;其中开服前三研发商共开服1476组,占榜单开服总数53.9%,该占比较上周增涨0.7%。

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