手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017年Q2已拥有2亿注册用户与1.63亿月活用户,根据TalkingData数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。

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艾媒咨询:2016-2017中国手机游戏市场研究报告(附下载)

艾媒咨询:2016-2017中国手机游戏市场研究报告(附下载)

报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。因此,未来手游厂商应重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。

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SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元

SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元

据科技博客VentureBeat报道,市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的是,这一市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。手游市场目前占据了全球数字游戏的半壁江山。

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PhoneArena:手游史上最具影响力的六款游戏

PhoneArena:手游史上最具影响力的六款游戏

科技博客PhoneArena周日发表文章,评出了定义现代手游行业格局的6款游戏。要评选最具影响力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款备受欢迎的手游。它最早于1997年登陆诺基亚手机,基本上是街机游戏《Blockade》的移动版,后者由Gremlin开发,在1976年发布。

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Sensor Tower:2016年Q2全球手游下载量猛增22%

Sensor Tower:2016年Q2全球手游下载量猛增22%

据科技网站VentureBeat报道,即使在《口袋妖怪Go》7月份发布前,手游产业也出现了2位数增长。移动市场研究公司Sensor Tower的数据显示,今年第二季度,在苹果App Store和谷歌Google Play应用商店,游戏仍然是最受欢迎的应用类别,下载量比上年同期增长22%。

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友盟+: 2016上半年手机游戏行业报告(附下载)

友盟+: 2016上半年手机游戏行业报告(附下载)

随着过去一年中,移动设备数量的进一步激速增长,手机游戏用户整体规模并未见涨,根据【友盟+】统计显示,在16年上半年中,手机游戏用户规模呈现出平缓稳定的趋势,2月份由于春节假期的原因,用户规模略大;截止2016年6月底,手游月活跃用户规模达到4.57亿。

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Newzoo:2016年6月全球手机游戏榜单

Newzoo:2016年6月全球手机游戏榜单

报告显示,迎合中度核心玩家市场的游戏在iOS收入榜榜单中名列前茅,其中《战争游戏:火力时代》从《部落战争》手中夺走了榜首的位置,新上榜成员《雷霆天下》高居第二。King旗下的《糖果粉碎传奇》依然“火热”,占据榜单第三位,保持了从2015年来的好名次,而King的另一款游戏《糖果粉碎苏打传奇》则掉落到了排行榜第五位。Supercell发布的《皇室战争》在三月份夺得了榜首的名次,在六月份却落到了第八位。

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