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AdColony:2017年上半年应用安装营销报告

AdColony:2017年上半年应用安装营销报告

根据AdColony最新的“2017年上半年应用安装营销报告”,视频广告占100个顶级应用开发者的营销支出的一半。全屏视频就占开发商应用安装营销支出的1/4;其次是社交视频(16%)。这些视频广告也被认为是最有效的。至少2/3的开发人员认为全屏视频(69%)和社交视频(67%)是最有效的。

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联合国:2017年世界投资报告(252页)

联合国:2017年世界投资报告(252页)

“全球投资正温和复苏,2017年将有谨慎乐观的发展。”Astrit Sulstarova认为,主要地区经济增长加快的预期、贸易增长复苏和企业利润回升,都有可能推动FDI的小幅增长,但政策的不确定性以及地缘政治风险可能会阻碍投资的复苏。

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日本比特币交易量在全球市场占到了47%

日本比特币交易量在全球市场占到了47%

在中国监管者逐步关停国内的比特币交易平台后,日本的比特币交易量急涨,一举超过美国成为全球最大比特币交易市场。截至目前,日本的比特币交易量在全球市场占到了47%,过去24小时内最高曾达到50%,占据全球数字货币市场半壁江山。

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极光大数据:中国汽车后市场app研究报告

极光大数据:中国汽车后市场app研究报告

随着国内汽车保有量和销量逐年递增,以汽车配件用品、汽车养护、汽车维修、汽车保险销售等方面为主的汽车后市场也随之发展壮大,成为一个蕴含巨大商机的产业链。与之相对应的汽车后市场app也处于逐步增长、蓄势待发的阶段。

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Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

Newzoo:近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏

根据Newzoo在8月份进行的“社会娱乐消费调查”,在美国、英国和澳大利亚,37%的成年PC和移动用户玩社交赌场游戏,如老虎机、扑克、宾果、二十一点、轮盘和百家乐等。这些游戏玩家偏向年长者,36-70岁受访者中,60%玩社交赌场游戏。这种游戏在美国最流行(39%)。

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毕马威:2017年全球首席执行官(CEO)展望报告

毕马威:2017年全球首席执行官(CEO)展望报告

毕马威中国主席廖子彬表示:“我所接触的中国CEO都认识到,他们面对的是一个快速变化和复杂的商业环境。中国国内的经济转型和日益成熟的消费者为企业带来了挑战和机遇,中国的CEO对此做出的回应是拥抱技术颠覆,推动生产和销售模式的创新以及开发新的产品。”

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手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

手机游戏行业报告:轻量产品+买量发行(附下载)

定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017年Q2已拥有2亿注册用户与1.63亿月活用户,根据TalkingData数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。

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艺恩咨询:消费升级时代下的影视内容行业趋势洞察(附下载)

艺恩咨询:消费升级时代下的影视内容行业趋势洞察(附下载)

2017年,在消费结构升级的大背景下,国内影视内容行业巨变连连——视频平台崛起,付费模式养成,全产业链打通……内容、渠道和用户三者的飞速迭代,反映在数据上会有怎样的表现?市场上有哪些新现象值得我们关注和思考?又有哪些趋势正迎着风口,即将成为影视次时代的主流?

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